Richard Garriot zapowiada, ┐e bΩdzie to ko±cowa sekwencja
przyg≤d Avatara i jego wiernego przyjaciela, lorda Britisha. Stary i schorowany lord nie
mo┐e d│u┐ej opieraµ siΩ Z│u, kt≤re chce kwitn▒c▒ ┐yciem BritanniΩ zmieniµ w
pustkowie. Avatar staje wiΩc do walki ostatecznej.
Ultima IX: Ascension jako pierwsza w historii RPG zaprezentuje niewiarygodn▒ grafikΩ.
Oczywi╢cie program bΩdzie wymaga│ akceleratora graficznego, ale i minimalne wymagania
ma ogromne. Ot≤┐ Ultima bΩdzie potrzebowaµ procesora Pentium II 266 i co najmniej 64
MB pamiΩci RAM. Za to otrzymamy mo┐liwo╢µ swobodnego sterowania kamer▒. Poza tym g│osy
wszystkich napotkanych w drodze postaci bΩd▒ w pe│ni digitalizowane. Tego w RPG ju┐ pr≤bowano,
ale tylko w przypadku, gdy dialog≤w nie by│o zbyt wiele (Stonekeep). Natomiast w
Ultimie, tradycyjnie, bΩdzie wiele okazji do przeprowadzenia rozm≤w, r≤wnie┐ ze
starymi przyjaci≤│mi Avatara z poprzednich czΩ╢ci cyklu.
Co ciekawe gracz nie bΩdzie sterowaµ tylko poczynaniami Avatara, istnieje mo┐liwo╢µ
prowadzenia r≤wnocze╢nie r≤┐nych bohater≤w. Richard Garriot postanowi│ daµ graczom
mo┐liwo╢µ zwiedzenia ca│ego ╢wiata. Bohaterowie odwiedz▒ ka┐de miasto, ka┐d▒
jaskiniΩ, a nawet odbΩd▒ morskie podr≤┐e. Scenariusz, jak zwykle w Ultimie, nie bΩdzie
liniowy. Autorzy postawili przede wszystkim na interakcjΩ bohater≤w z otaczaj▒cym ich
╢wiatem, rozwi▒zywanie intryg, prowadzenie dialog≤w. Walka bΩdzie mia│a du┐e
znaczenie, ale nie oprze siΩ wy│▒cznie na elementach zrΩczno╢ciowych.
Ogl▒daj▒c screeny z gry oraz polegaj▒c na s│awie Richarda Garriota, mo┐na wierzyµ,
┐e bΩdzie to produkt wybijaj▒cy siΩ ponad przeciΩtno╢µ. Mo┐liwo╢µ swobodnego
zwiedzania planety (ogromnej, nie podzielonej na poziomy, jak np. w Baldur's Gate), dok│adnie
opracowany system walki, nieliniowa intryga oraz, oczywi╢cie, wspomniane multimedialne
"bajery".
Termin wydania: wiosna '99.
Producent: Origin/EA.
Dystrybutor: IPS CG.
Jacek Piekara
Tekst z "Gamblera" nr 12/98.